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RÉSUMÉ

Dans le cadre d'un projet de conception de jeu sérieux, nous avons développé Matter Lab, un puzzle interactif narrativisé conçu pour sensibiliser un public d'environ 15 ans aux transformations de la matière. L'enjeu principal était de proposer une expérience courte de cinq minutes, capable de s'intégrer sur un site institutionnel tout en revalorisant l'image de l'organisme (le CEA) auprès des jeunes. Pour répondre à ces contraintes, nous avons opté pour une approche ludique centrée sur la compréhension plutôt que sur la performance ou l'évaluation scolaire.


PLUS DE DÉTAIL

Le scénario place le joueur dans un laboratoire fictif du CEA où il doit stabiliser une expérience scientifique instable en manipulant le "Cœur de Phase". Le gameplay repose sur une boucle simple de six puzzles successifs représentant chacun une transformation spécifique, telle que la fusion, la vaporisation ou la sublimation. En ajustant des paramètres comme la température ou la pression, le joueur observe en temps réel les changements d'état de la matière. Cette pédagogie par l'expérimentation permet d'introduire les termes scientifiques comme une "révélation" après l'action, favorisant une mémorisation visuelle et intuitive plutôt que purement textuelle.

L'identité visuelle de Matter Lab a été pensée pour être moderne, épurée et lisible. La direction artistique utilise une palette de couleurs contrastées, allant du bleu clair pour le froid à l'orange pour la chaleur, afin d'évoquer les conditions physiques des changements d'état. Les particules de matière sont stylisées selon leur état — géométriques pour le solide, souples pour le liquide et légères pour le gaz — facilitant une compréhension immédiate des concepts sans surcharge d'informations. Enfin, l'expérience est renforcée par un habillage sonore incluant des voix de personnages adaptées à la cible, positionnant le CEA comme un médiateur moderne et accessible de la culture scientifique.

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MatterLab.exe 656 kB

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