Gamification d'application
A downloadable tool
Dans le cadre d'un projet tutoré au sein du Master AMINJ, nous avons conçu un prototype d'application de suivi de mission visant à transformer un processus administratif perçu comme rébarbatif en une expérience utilisateur engageante et valorisante. L'enjeu principal était de favoriser l'implication des collaborateurs et d'améliorer la qualité des informations remontées en intégrant des mécaniques de jeu adaptées aux besoins réels du terrain.
La stratégie de gamification s'est appuyée sur le framework Octalysis de Yu-kai Chou pour structurer l'expérience. Nous avons découpé le parcours utilisateur en trois phases distinctes afin de maintenir un engagement durable. La phase d'accueil, ou Onboarding, le Scaffolding, et la phase d'Endgame.
Vidéo du parcours de la maquette Figma :
lien de la maquette Figma de l'application gamifiée : https://www.figma.com/design/slvQy1qcVr9ZdMilRbwOBq/Groupe-LR-Technologies?node-...
| Updated | 2 days ago |
| Published | 8 days ago |
| Status | Prototype |
| Category | Tool |
| Authors | Nait Mihoub Anis, Olivér BAUDRY, LBoustens, Capiaux Bastien |
| Tags | gamification |
| AI Disclosure | AI Assisted, Graphics, Text |



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