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Dans le cadre d'un projet tutoré au sein du Master AMINJ, nous avons conçu un prototype d'application de suivi de mission visant à transformer un processus administratif perçu comme rébarbatif en une expérience utilisateur engageante et valorisante. L'enjeu principal était de favoriser l'implication des collaborateurs et d'améliorer la qualité des informations remontées en intégrant des mécaniques de jeu adaptées aux besoins réels du terrain. 

La stratégie de gamification s'est appuyée sur le framework Octalysis de Yu-kai Chou pour structurer l'expérience. Nous avons découpé le parcours utilisateur en trois phases distinctes afin de maintenir un engagement durable. La phase d'accueil, ou Onboarding, le Scaffolding, et la phase d'Endgame.


Vidéo du parcours de la maquette Figma :


lien de la maquette Figma de l'application gamifiée : https://www.figma.com/design/slvQy1qcVr9ZdMilRbwOBq/Groupe-LR-Technologies?node-...

Updated 2 days ago
Published 8 days ago
StatusPrototype
CategoryTool
AuthorsNait Mihoub Anis, Olivér BAUDRY, LBoustens, Capiaux Bastien
Tagsgamification
AI DisclosureAI Assisted, Graphics, Text

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Explication des onglets 68 kB
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Explication et liste des leviers 546 kB
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Design Document 1.3 MB

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